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PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) एक ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बैटल रॉयल गेम है, जिसे PUBG Corporation (अब PUBG Studios), Krafton की सब्सिडियरी है, ने डेवलप किया है। ये Unreal Engine 4 पर बना है। मार्च 2017 में, ये गेम Steam के ज़रिए Microsoft Windows पर early access में आया और पहले आठ महीनों में 1.8 करोड़ से ज़्यादा कॉपीज़ बिक गईं।

इस गेम में, 100 तक खिलाड़ी पैराशूट से एक आइलैंड पर उतरते हैं जहाँ उन्हें वेपन और इक्विपमेंट ढूंढकर दुश्मनों को हराना होता है। खेलने का एरिया धीरे-धीरे छोटा होता जाता है, जिससे मुकाबला और तगड़ा हो जाता है। आखिर में जो अकेला या टीम बचती है, वही जीतता है। गेम में first और third person, दोनों ही व्यू मिलते हैं। लॉन्च पर इसे क्रिटिक्स और पब्लिक दोनों ने खूब पसंद किया।

इस आर्टिकल में आपको PUBG के बारे में सब मिलेगा — इसका विकास, गेमिंग इंडस्ट्री में इसका असर और कुछ मजेदार फैक्ट्स। चाहे आप पहले से फैन हों या नया बैटल रॉयल गेम ट्राय करना चाहते हैं, ये जानकारी आपके लिए है। अंत तक पढ़ना ताकि कोई महत्वपूर्ण डिटेल मिस न हो।

PlayerUnknown’s Battlegrounds का डेवलपमेंट

PUBG का कॉन्सेप्ट Brendan Greene (जिन्हें गेमिंग कम्युनिटी में PlayerUnknown के नाम से जाना जाता है) ने लीड किया। इन्हें ARMA 2 के DayZ: Battle Royale मोड और जापानी फिल्म ‘Battle Royale (2000)’ से प्रेरणा मिली थी। 2013 में, जब Greene ये मोड बना रहे थे, उस वक्त वह ब्राज़ील में रहते थे और एक फोटोग्राफर, ग्राफिक-वेब डिज़ाइनर के तौर पर काम कर रहे थे।

Greene को DayZ का ओपन गेमप्ले और मिलिट्री रियलिज़्म पसंद आया। कम्युनिटी सर्वर पर खेलते हुए इन्होंने प्रोग्रामिंग सीखना भी शुरू कर दिया था। उस समय, लगभग सारे मल्टीप्लेयर शूटर गेम्स के मैप एक जैसे और मेमोराइज़ करने लायक रहते थे। Greene का मकसद था कि गेमिंग एक्सपीरियंस में randomness और variety लाई जाए। PUBG में यही सही मायनों में पूरा किया गया — बड़े मैप और रैंडम आइटम्स के साथ।

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जब DayZ एक इंडिपेंडेंट गेम बना तो ARMA 2 के मोड का क्रेज घट गया और Greene ARMA 3 पर शिफ्ट हो गए। इसके बाद Daybreak Game Company ने उन्हें H1Z1 के डेवलपमेंट के लिए बतौर कंसल्टेंट हायर कर लिया, और उनकी बैटल रॉयल वाली आइडिया को अपनाया। फरवरी 2016 में Daybreak ने H1Z1 को दो हिस्सों में बांट दिया: Just Survive (survival mode) और King of the Kill (battle royale mode), जिसके बाद Greene का कॉन्ट्रैक्ट खत्म हो गया।

इसी दौरान, साउथ कोरियन कंपनी Bluehole ने भी PC के लिए एक हिट गेम बनाने का सोचा। Greene के Daybreak छोड़ने की खबर सुनकर, उन्होंने इन्हें अपने प्रोजेक्ट का क्रिएटिव डायरेक्टर बना लिया। Greene फिर कोरिया चले गए और PUBG पर पूरी तरह काम शुरू हुआ।

मार्च 2017 में PUBG की शुरुआती रिलीज़ Steam पर विंडोज़ के लिए हुई थी। इसका फुल वर्ज़न दिसंबर 2017 में आया। इसी महीने Microsoft Studios ने Xbox One के लिए Xbox Game Preview के तहत इसे लॉन्च कर दिया। फिर इसे PlayStation 4, Xbox Series X/S, PlayStation 5 और Stadia के लिए भी पोर्ट किया गया। मोबाइल वर्ज़न Android और iOS पर भी आया। जनवरी 2022 से PUBG फ्री-टू-प्ले है और ‘games as a service’ मॉडल पर चलता है।

इसी ज़बरदस्त हिट के चलते 2018 में Bluehole ने Krafton नाम की एक होल्डिंग कंपनी बनाई। दिसंबर 2020 में PUBG Corporation, Krafton का हिस्सा बनी और नाम बदलकर PUBG Studios हो गया।

PlayerUnknown’s Battlegrounds की गेमप्ले

यह एक क्लासिक बैटल रॉयल गेम है – हर मैच में 100 तक खिलाड़ी प्लेन से आठ अलग-अलग मैप्स में से एक पर उतरते हैं। जहाज का रास्ता हर बार बदलता है, तो आपको डिसाइड करना होता है कहाँ कूदना है। प्लेयर खाली हाथ उतरते हैं और इक्विपमेंट, गन, गाड़ियाँ, इत्यादि रैंडमली ढूंढते हैं। हाई-रिस्क अरियाज़ में बेहतर लूट मिल सकती है। मरे हुए खिलाड़ियों की चीज़ें भी लूटी जा सकती हैं।

जैसे-जैसे टाइम बीतता है, सेफ ज़ोन छोटा होता जाता है, जिससे मुकाबले होते रहते हैं। सेफ ज़ोन के बाहर रहने पर आपको डैमेज मिलेगा और आप मर भी सकते हैं। मैप में कुछ एरिया बमबारी के लिए मार्क होते हैं — एडवांस वार्निंग के साथ। हर थोड़े टाइम में, एयर-ड्रॉप्स आते हैं जिसमें रेयर गियर होते हैं, और हर कोई उन्हें पाने में भिड़ जाता है। पूरा मैच एवरेज 30 मिनट चलता है – जिससे आप जल्दी-जल्दी गेम खेल सकते हैं।

PUBG अब फ्री-टू-प्ले है, तो इसकी कमाई स्किन्स और इन-गेम खरीदारी से होती है। इस गेम की खास बात है ऑफिशियल मोड्स और कस्टम गेम्स के लिए सपोर्ट। Greene तो चाहते थे कि दूसरों को भी मोडिंग का मौका मिले, जिससे नया PlayerUnknown मिल सके।

PlayerUnknown’s Battlegrounds की सेल्स

PUBG न सिर्फ़ लोकप्रियता में जबरदस्त है, बल्कि रिकॉर्ड तोड़ कमाई भी कर चुका है:

  • मार्च 2017 में Early Access विंडोज़ वर्जन से पहले 3 दिनों में $11 मिलियन कमाए।
  • सिर्फ 3 महीनों में 5 मिलियन कॉपीज़ बिकी और $100 मिलियन की कमाई हुई।
  • 2018 में Gabe Newell (Steam प्रेसिडेंट) के मुताबिक, PUBG, Steam का तीसरा सबसे ज्यादा कमाने वाला गेम था।
  • Xbox वर्जन, Xbox Live Preview पर आने के 3 दिनों में ही 1 मिलियन बेच गया।
  • मोबाइल वर्जन ने अगस्त 2018 में 100 मिलियन और अक्टूबर में 225 मिलियन डाउनलोड पार कर लिए थे।
  • 2017 में PC का सबसे ज्यादा बिकने वाला पेड गेम बना — 3 करोड़ यूनिट्स और $900 मिलियन कमाई।
  • 2018 में भी $1.028 बिलियन की कमाई दोहराई।
  • PC और कंसोल वर्जन से 2017 से अब तक कुल $4 बिलियन का बिजनेस, और मोबाइल वर्जन से 2022 के तीसरे क्वार्टर तक $9 बिलियन — टोटल कमाई $13 बिलियन से भी अधिक!

PlayerUnknown’s Battlegrounds की मज़ेदार बातें

  • नाम: PlayerUnknown, जो कि Brendan Greene का मॉड कम्युनिटी में यूज़रनेम था।
  • पहला मैप: Erangel, रूस के असली लोकेशन से इंस्पायर और पोस्ट-वॉर थीम वाला।
  • गाड़ियां: UAZ (मिलिट्री) और Dacia (कॉमन) इस गेम की आइकॉनिक गाड़ियाँ हैं।
  • पार्टनरशिप: PUBG ने Resident Evil, Mission Impossible और Godzilla जैसी फिल्मों/गेम्स के साथ कॉलेब किया है।
  • फ्लेयर गन: Erangel में फ्लेयर गन फायर करके स्पेशल सप्लाई ड्रॉप या बख्तरबंद गाड़ी बुला सकते हैं।
  • असर: PUBG की वजह से ही बैटल रॉयल जॉनर पॉपुलर हुआ और Fortnite, Apex Legends जैसे गेम अल्ट्रा फेमस बन गए।
  • ईस्टर एग्स: कई मैप्स पर सीक्रेट मैसेज, ऑब्जेक्ट्स और मूवी/पॉप कल्चर रेफरेंस छुपे हुए हैं।
  • डाइनामिक वेदर: Miramar, Vikendi जैसे मैप्स में सैंडस्टॉर्म, स्नोस्टॉर्म जैसी चीज़ें हैं, जिससे गेम और challenging हो जाती है।
  • असली हथियार: गेम की कई गन जैसे M416, AKM, Kar98k असली लाइफ की गंज़ पर बेस्ड हैं।
  • ट्रिब्यूट: कुछ मैप्स में PlayerUnknown के नाम की प्लेट्स मौजूद हैं — गेम के फाउंडर को ट्रिब्यूट देने के लिए।

उम्मीद है, इस विस्तृत जानकारी से आपको PUBG (PlayerUnknown’s Battlegrounds) के बारे में सब कुछ समझ आ गया होगा। यह गेम सिर्फ मनोरंजन का साधन नहीं, बल्कि गेमिंग इंडस्ट्री में एक मील का पत्थर साबित हुआ है, जिसने अनगिनत खिलाड़ियों को अपनी ओर आकर्षित किया है।

और पढ़ें : IE Games

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